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編集 : クランバトル/おすすめ育成キャラ (ID:#2hr1hjm)
クランバトル
おすすめ育成キャラ
** 防御デバフ [#2hr1hjm] //推奨才能開花を削除。基本的に余裕があれば★5を目指すため。言及する場合は項目で良いと判断 全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには防御力を200は下げられる編成を目指したい 3段階目は平然と防御300を超えてくるのでさらにデバフが重要になる -デバフ組み合わせ簡易計算(Lv{{LEVEL}}) //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));(シズルUB中はさらに+&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)) - ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));) +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);★★★マコト>キャラ/★★★/マコト]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --特殊な事情がない限りは編成に入ってくる防御デバッファー --UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる --基本的に1~3番目の立ち位置な上に火力とHP吸収が頼りないため才能開花★5推奨 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);★★★ニノン(オーエド)>キャラ/★★★/ニノン(オーエド)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:Skill1防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:Skill1防御&expr(ceil(0.36 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --クリティカル時与ダメ増加により、相手のレベルが低いほどダメージがよく伸びる //--稼働率を考慮しても効果量が物足りない //--[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]のデバフ効果量を減らして火力を上げたような地位 //--200%近い稼働率だがデバフ数値が低いため、枠を争う相手は[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]ではなく[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,20%,nolink);>キャラ/★/レイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),20%,nolink);>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]になりやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);★★★マコト(サマー)>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1.1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --立ち位置が後ろでデバフ比率がUBに偏り火力を上げたマコト ---頼る場合は先頭配置やTPサポートキャラでカバーしたい --1体限定のデメリットのためか火力もデバフアタッカーとしてはトップクラス --通常版のマコトよりデバフ値が低いが基本的にマコトより強い新たな主力キャラ --&color(#f00){限定キャラ}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クロエ,30%,nolink);★★★クロエ>キャラ/★★★/クロエ]]] --役割:累積型アタッカー+累積型防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1))); ~ &expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1) + ((0.01 + 0.0096 * {{LEVEL}}) * 66)));ダウン (12秒) --5回で最大になるカオリと違いスタックが最大まで貯まるのが遅く、加速なしだと残り30秒程度まで行動しないと66にならない ---畏縮はUBの影響が大きいため速攻でUB3回分が貯まる相手なら最大スペックを発揮しやすい・・・はず ---さっさと防御を0にして殴りたいクランバトルではスロースターターが痛い --デバフ稼動率は5回ループ中2回使うため二重部分もあり悪くない --攻撃HIT数はぶっちぎり1位。HIT数カウントのギミックは今のところクランバトルに登場していないが。 //--途中からデバフが上がる都合上、途中からUBなどで防御が上がったりするボスと相性が良い //畏縮でのデバフ量アップはなるべく計算に入れないほうが良い +[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);★レイ>キャラ/★/レイ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:スキル1防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --★6で大幅強化。UBでスキルが強化されるスロースターター ---UB自体のダメージが高くデバフ量も2倍になるため、デメリットを補って余りある性能 --スキル2のカウンターで待機時間を含め、平均的なスキル動作より1.5秒ほど長くターン周りがやや遅い --デバフ自体は専用装備で追加される。稼働率はそこそこ +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);★★★クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --アタッカーとしても防御デバッファーとしても最高峰 --スキル2の使用頻度が高く、2回重ねがけ出来る時間があり、編成するだけで全体的なダメージアップに繋がる --UBによる物理ダメージ無効もあり、物理攻撃ボスに対して生存率が高い --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);★★★シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]] --役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー+TPサポート --Lv{{LEVEL}}時:UB攻撃&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (16秒)、クリティカル100アップ、TP上昇5アップ --Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒)、UB中は防御&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御デバフと火力を足しつつ全体を回復で死なないようにサポートできTPも補充できるオールインワンなキャラ --デバフの数値は低めだが4手ごとに使うため稼働率が高い --攻撃スキルもありジュンやコッコロ(サマー)より高火力 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);★★シノブ>キャラ/★★/シノブ]]] --役割:防御デバフ+デコイ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + Skill2防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --マコトの防御デバフを範囲化して効果量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い --召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする --火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀 --&color(#f00){髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意}; --専用装備で火力が大幅に改善される ---物理攻撃バフはループ中1行動分の隙があるものの[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),20%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]の2回分に匹敵する ---TP上昇がついているのでUBによるデバフの稼働率が上がる ---バフに範囲制限があるため[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,20%,nolink);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]に届かないが[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,20%,nolink);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]には届く ---アタッカーのHP吸収量が結果的に上昇するため生存に貢献する --5番目に置くと親父が2番目の位置に立ったりする //+[[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),30%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]] //--役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー //--Lv{{LEVEL}}専用装備時:防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) //--Lv{{LEVEL}}時:攻撃&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) //--防御デバフと火力を足しつつカオリやマコトをUB回復で死なないようにサポートできるオールインワンなキャラ //--バフデバフはレベル依存の上UBは基本的に回復過多なため、★の恩恵は少なめ //---ただし★低めで攻撃に巻き込まれる場合、HPの低さから自身がUB対象になってしまう //---とりあえず扱いやすい★4は欲しい //--デバフ効果量はあるが稼働率が50%未満しかない //--惜しむらくは&color(#f00){イベント限定キャラ};なこと //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);★★ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]] //--役割:防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (8秒) //--高い防御デバフを持つデバッファー //--デバフ稼働率が低く、本人の火力も低いため、防御デバフ役が増えた現状では厳しい //---中衛の立ち位置が役立つ場面であれば活躍の芽がある //--防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能 //--デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用は難あり +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アオイ(編入生),30%,nolink);★★★アオイ(編入生)>キャラ/★★★/アオイ(編入生)]]] --役割:防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --高い防御デバフを持つデバッファー --後衛からデバフするのでマコトが動けない相手に有効 --スキル構成はマコトに似ているが弓の1行動のフレーム数が長いこと、TP上昇が低いことからデバフ性能は劣る --単体火力がアタッカーに数えられない程度に低い
** 防御デバフ [#2hr1hjm] //推奨才能開花を削除。基本的に余裕があれば★5を目指すため。言及する場合は項目で良いと判断 全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには防御力を200は下げられる編成を目指したい 3段階目は平然と防御300を超えてくるのでさらにデバフが重要になる -デバフ組み合わせ簡易計算(Lv{{LEVEL}}) //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); //--&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); =&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2 + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); --&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1))); + UB&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1))); = &expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));(シズルUB中はさらに+&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)) - ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));) +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);★★★マコト>キャラ/★★★/マコト]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --特殊な事情がない限りは編成に入ってくる防御デバッファー --UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる --基本的に1~3番目の立ち位置な上に火力とHP吸収が頼りないため才能開花★5推奨 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン(オーエド),30%,nolink);★★★ニノン(オーエド)>キャラ/★★★/ニノン(オーエド)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:Skill1防御&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:Skill1防御&expr(ceil(0.36 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --クリティカル時与ダメ増加により、相手のレベルが低いほどダメージがよく伸びる //--稼働率を考慮しても効果量が物足りない //--[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]のデバフ効果量を減らして火力を上げたような地位 //--200%近い稼働率だがデバフ数値が低いため、枠を争う相手は[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,20%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]]ではなく[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,20%,nolink);>キャラ/★/レイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(ニューイヤー),20%,nolink);>キャラ/★★★/ヒヨリ(ニューイヤー)]]になりやすい +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト(サマー),30%,nolink);★★★マコト(サマー)>キャラ/★★★/マコト(サマー)]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1.1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --立ち位置が後ろでデバフ比率がUBに偏り火力を上げたマコト ---頼る場合は先頭配置やTPサポートキャラでカバーしたい --1体限定のデメリットのためか火力もデバフアタッカーとしてはトップクラス --通常版のマコトよりデバフ値が低いが基本的にマコトより強い新たな主力キャラ --&color(#f00){限定キャラ}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クロエ,30%,nolink);★★★クロエ>キャラ/★★★/クロエ]]] --役割:累積型アタッカー+累積型防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1))); ~ &expr(ceil(0.18 * ({{LEVEL}} + 1) + ((0.01 + 0.0096 * {{LEVEL}}) * 66)));ダウン (12秒) --5回で最大になるカオリと違いスタックが最大まで貯まるのが遅く、加速なしだと残り30秒程度まで行動しないと66にならない ---畏縮はUBの影響が大きいため速攻でUB3回分が貯まる相手なら最大スペックを発揮しやすい・・・はず ---さっさと防御を0にして殴りたいクランバトルではスロースターターが痛い --デバフ稼動率は5回ループ中2回使うため二重部分もあり悪くない --攻撃HIT数はぶっちぎり1位。HIT数カウントのギミックは今のところクランバトルに登場していないが。 //--途中からデバフが上がる都合上、途中からUBなどで防御が上がったりするボスと相性が良い //畏縮でのデバフ量アップはなるべく計算に入れないほうが良い +[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);★レイ>キャラ/★/レイ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%) --Lv{{LEVEL}}専用装備時:スキル1防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --★6で大幅強化。UBでスキルが強化されるスロースターター ---UB自体のダメージが高くデバフ量も2倍になるため、デメリットを補って余りある性能 --スキル2のカウンターで待機時間を含め、平均的なスキル動作より1.5秒ほど長くターン周りがやや遅い --デバフ自体は専用装備で追加される。稼働率はそこそこ +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);★★★クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]] --役割:アタッカー+防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:スキル2防御&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --アタッカーとしても防御デバッファーとしても最高峰 --スキル2の使用頻度が高く、2回重ねがけ出来る時間があり、編成するだけで全体的なダメージアップに繋がる --UBによる物理ダメージ無効もあり、物理攻撃ボスに対して生存率が高い --&color(#f00){フェス限定キャラクター}; +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),30%,nolink);★★★シズル(バレンタイン)>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]] --役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー+TPサポート --Lv{{LEVEL}}時:UB攻撃&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (16秒)、クリティカル100アップ、TP上昇5アップ --Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒)、UB中は防御&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --防御デバフと火力を足しつつ全体を回復で死なないようにサポートできTPも補充できるオールインワンなキャラ --デバフの数値は低めだが4手ごとに使うため稼働率が高い --攻撃スキルもありジュンやコッコロ(サマー)より高火力 +[[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);★★シノブ>キャラ/★★/シノブ]]] --役割:防御デバフ+デコイ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(0.4275 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + Skill2防御&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --マコトの防御デバフを範囲化して効果量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い --召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする --火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀 --&color(#f00){髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意}; --専用装備で火力が大幅に改善される ---物理攻撃バフはループ中1行動分の隙があるものの[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),20%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]の2回分に匹敵する ---TP上昇がついているのでUBによるデバフの稼働率が上がる ---バフに範囲制限があるため[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,20%,nolink);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]に届かないが[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,20%,nolink);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]には届く ---アタッカーのHP吸収量が結果的に上昇するため生存に貢献する --5番目に置くと親父が2番目の位置に立ったりする //+[[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),30%,nolink);★コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]] //--役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー //--Lv{{LEVEL}}専用装備時:防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) //--Lv{{LEVEL}}時:攻撃&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) //--防御デバフと火力を足しつつカオリやマコトをUB回復で死なないようにサポートできるオールインワンなキャラ //--バフデバフはレベル依存の上UBは基本的に回復過多なため、★の恩恵は少なめ //---ただし★低めで攻撃に巻き込まれる場合、HPの低さから自身がUB対象になってしまう //---とりあえず扱いやすい★4は欲しい //--デバフ効果量はあるが稼働率が50%未満しかない //--惜しむらくは&color(#f00){イベント限定キャラ};なこと //+[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);★★ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]] //--役割:防御デバフ //--Lv{{LEVEL}}時:防御&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (8秒) //--高い防御デバフを持つデバッファー //--デバフ稼働率が低く、本人の火力も低いため、防御デバフ役が増えた現状では厳しい //---中衛の立ち位置が役立つ場面であれば活躍の芽がある //--防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能 //--デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用は難あり +[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アオイ(編入生),30%,nolink);★★★アオイ(編入生)>キャラ/★★★/アオイ(編入生)]]] --役割:防御デバフ --Lv{{LEVEL}}時:UB防御&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) + スキル2防御&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) --高い防御デバフを持つデバッファー --後衛からデバフするのでマコトが動けない相手に有効 --スキル構成はマコトに似ているが弓の1行動のフレーム数が長いこと、TP上昇が低いことからデバフ性能は劣る --単体火力がアタッカーに数えられない程度に低い
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